근황 2019/01/16 11:08
이게 얼마만이냐.. 2012/01/28 23:18
옥상달빛- 수고했어 오늘도 2012/01/19 20:32
세상 사람들 모두 정답을 알긴 할까
힘든 일은 왜 한번에 일어날까
나에게 실망한 하루
눈물이 보이기 싫어 의미 없이 밤 하늘만 바라봐
작게 열어둔 문틈 사이로
슬픔 보다 더 큰 외로움이 다가와 더 날
*
수고했어 오늘도
아무도 너의 슬픔에 관심 없대도
난 늘 응원해, 수고했어 오늘도
빛이 있다고 분명 있다고
믿었던 길마저 흐릿해져 점점 더 날
수고했어 오늘도 (수고했어)
아무도 너의 슬픔에 관심 없대도
난 늘 응원해, 수고했어 수고했어 수고했어 오늘도
[리그 오브 레전드] 정글학 개론 2011/12/29 19:10
1. 정글이란?
정글은 롤의 세 라인의 사이에 있는 지대로서. 중립 몬스터가 서식합니다.
2. 정글러란?
이 정글몹을 잡으면서 레벨업을 하는 플레이어, 혹은 이 정글몹을 잡는데 특화되어 있는 챔피언들입니다.
3. 그러면 왜 라인 놔두고 정글을 가는가?
두가지 이유가 있습니다. 첫 번째는. 아군에게 하나의 솔로 라인을 더 준다라는 장점입니다. 솔로 라인을 먹게 되면그만큼 빠르게 레벨업과 미니언 막타를 더 많이 챙길 수 있기 떄문에 성장이 가속화됩니다. 다만 상대에게 정글러가 없을 경우 2:1로 싸우게 되기 때문에. 2:1 싸움에서 버틸 수 없는 챔프가 간다면 그냥 둘이 서는 것보다 못하게 됩니다.
두 번쨰는. 정글러의 존재 자체가 상대의 플레이를 위축시키게 됩니다. 정글러는 자연히 상대의 시야에서 벗어나서 행동하게 되므로. 상대방의 입장에서는 갑자기 까꿍하고 튀어나오는 정글러는 위협으로 작용하고, 상대가 방심할 경우 정글러는 라이너와 같이 상대 라이너를 킬까지 노릴 수 있습니다.
4. 정글을 가는 챔피언은 어떤 챔프들인가?
이런 챔프들은 대개. 체력을 회복하는 기술을 가지고 있어서 중립 몬스터에게 맞아가면서도 체력을 유지하며 사냥을 할 수 있거나(워윅). 혹은 라인에서의 견제능력이 너무 떨어져서(마스터 이) 상대 라이너의 밥밖에 안 되기 때문에 정글을 가게 됩니다. 뭐 라인에서도 쎈 우디르나 리신같은 것도 있지만 얘들은 논외로 하구요.
또한 정글을 가는 챔프들은. 갱킹시 킬 확률을 높이는 CC기, 혹은 상대방에게 접근하는 기술도 대개 하나씩 가지고 있어야 합니다. 그러니까 소라카정글은 하지 마세요. 제발. [...]
5.서머너 스펠은 뭘 들어야 하는가?
스마이트(강타)는 필수입니다. 간혹가다가 '저능 갱킹성공을 위해서 스마이트 안든다능!' 이러는 분이 있는데요. 스마이트는 정글 속도를 엄청나게 빠르게 해줄 뿐더러. 팀 입장에서도 반드시 하나는 있어야 하는 스펠입니다. 이해가 안 가신다면 WCG 4강전에서, 폴란드 대 캐나다 2경기를 꼭 보세요.
정글속도가 중요한 것이. 정글 속도가 느려지면 상대 라이너를 공격할 타이밍 자체가 엄청 늦어질 뿐더러. 카운터정글, 즉 상대 정글러나 로머가 우리편 정글에 들어와서 정글몹을 빼먹거나 당신을 킬할 확률까지 확 높아져 버립니다!
6. 정글 몹의 분류와 특징
큰 골렘과 리자드- 큰 골렘은 매우 높은 체력을 가지고 있습니다. 옆의 리자드 두마리는 별 볼일 없지만요. 이 녀석을 잡으면 마나를 초당 1%씩, 그리고 쿨타임을 15% 감소시켜 주는 버프를 받게 됩니다. 이 버프는 대부분의 정글러들에게 무척이나 중요한데요. 초반 정글을 돌 때, 기술을 계속 사용할수 있게 해주기 때문에, 이 버프가 없으면 아예 정글을 도는 것이 불가능한 정글러마저 존재합니다. (대표적으로 아무무), 그렇기 때문에 대부분의 정글러는 이 블루를 시작으로 정글을 돌고, 때문에 상대방의 제 1 목표가 되는 일도 왕왕 발생합니다. 혹시 모를 교전을 대비하기 위해서 아군들에게 근처를 지켜달라고 하세요.
큰 리자드와 리자드 두마리- 위의 큰 골렘과 거의 동일합니다. 이 녀석을 잡으면 공격적인 기술과 평타에 맞은 적을 쥐똥만큼 슬로우 시키고 추가뎀을 주는 버프가 걸리게 됩니다. 이 버프가 있느냐와 없느냐에 따라서 갱 성공이 갈리니까요. 첫 갱을 갈때는 꼭 두르고 가세요.
늑대/레이스/작은 골렘- 쫄따구들입니다. 늑대는 큰 늑대 한마리와 작은 늑대 두마리로 구성되어 있고, 치명타 공격을 가합니다. 레이스는 큰 레이스와 작은 레이스 세마리로 구성되어 있고, 매 공격마다 자신의 체력을 회복합니다. 작은 골렘은 별다른 특징 없는 골렘 두마리로 구성되어 있습니다. 원래는 두마리가 똑같았지만, 얼마전 패치로 한놈은 다른 놈보다 약하게 변경되었습니다. 이놈들의 특징은. 잠시 잡지 않을 경우. 큰 놈들에게 황금색의 테두리가 생기면서 골드를 더 많이 주는. 이른바 뱅킹시스템인데요, 뭐 자세히 설명하면 복잡하니까, 그냥 보너스가 있다 정도로 이해하시면 되겠습니다.
6. 마스터리는 어떻게 찍는가?
특성은 영웅마다 너무나도 다르기 때문에, 그냥 정글을 돌 영웅의 TIG나 인벤, 카페의 공략을 참고하시면 됩니다. 저는 개인적으로. 정글링을 할 때 방어 3번쨰 줄의 칼날 갑옷을 애용하는 편입니다. 정글이 확실히 안정적으로 변하더군요.
7. 정글러 리스트와 개인적 평가.
순서에는 아무 의미도 없고, 평가는 매우 주관적으로 작성되었기 때문에 다른 분의 생각과 다를 수 있습니다.
A:우디르
갱킹:-B :일단 우디르가 붇으면 그냥 죽었다고 봐야 합니다. 문제는 붇기까지의 과정이 조금 험난하다는 거죠,하지만 곰폼의 이속증가 버프와 피/호디르의 딜이 워낙 괴랄합니다. 잘 해보세요!
정글 속도:A:빠릅니다. 엄청 빠르고 안정적입니다. 더 말이 필요없는 A급의 정글속도를 자랑합니다. 블루가 필요하긴 하지만 이 단점을 상쇄할 정도로 우디르의 정글 속도는 일품입니다.
단점:에.. 정글러로서의 단점은 딱히 찾지 못하겠네요, 궁이 없다는 거 정도? 이건 단점도 아니네.
B:리신
갱킹:-A:리신의 장점은 생각지도 않은 각도와 타이밍에서 각종 창의적인 갱이 가능하다는 점입니다. 2렙, 4렙, 6렙 갱 모두 강력합니다. 문제는 이 모든 게 Q를 맞추지 못하면 말짱 황이라는 거,
정글 속도:-A:우디르보다는 느리지만 정글을 도는 속도도 굉장히 빠른 편에 속합니다.
단점: 종잇장 체력이기 때문에 후반 딜탱으로서의 면모는 살짝 부족하다, 컨트롤이 굉장히 어렵고, 스킬 연계식의 챔프이기 때문에 극단적으로 취향을 탄다, 변발이다(....)
C:스카너
갱킹:-A:6렙 전 갱킹은 그냥 그렇습니다. 이속증가와 슬로우가 있긴 하지만 초반에 이속증가가 붇어 있는 보호막을 줘 봤자 느린건 매한가지, 슬로우도 Q를 두번 맞춰야 적용되니까 좀 애매합니다. 6렙전 갱킹은 라이너와의 호흡이 굉장히 중요하다고 생각합니다. 일단 Q만 두번 맞추면 플래시는 걍 빼거든요. 6렙이 넘어가기 시작하면 갱커로서 괴랄한 성능을 발휘합니다. 특히 궁은 상대를 자기가 원하는 곳으로 잠시동안 끌고간다.. 더 말이 필요한가요.
정글 속도:A, :속도, 안정성, 흠잡을데 없이 빠릅니다. 단점은 블루가 있어야 정글을 돌기 수월하다는 정도.
단점: 괴물이다(...) 딱히 단점을 찾기 힘듭니다.
D:샤코
갱킹:A : 3.5초의 스텔스, 양날독의 슬로우, 도망가는 적을 처단하기 위한 백스텝 패시브, 샤코 더러워요. 퉷. 스텔스 때문에 상대가 생각하지 못한 타이밍에 부쉬로 들어가서 대기하다가 갑툭튀, 상자낚시 등등.... 샤코의 갱은 정말 더럽습니다
정글 속도:C : 샤코는 초반 버프몹을 잡는 속도는 NO.1입니다. 심지어 게임 시작하자마자 블루와 레드를 동시에 잡고 바로 2렙갱을 갈수까지 있죠, 하지만 그 후 박스작업을 못하게 되면 글쎄요..
단점: 갱은 강력한데 후반 한타 잉여. 이게 가장 큰 문제입니다. 갱킹으로 적 라이너를 엄청 잡아서 차이를 벌려놓지 않으면, 후반에 샤코는 정말 무력해집니다.
E:녹턴
갱킹: B+: 6렙갱의 또다른 강자. DARKNESSSSSSSS 소리는 듣는 순간 지립니다. 공포 사거리가 짧아진게 많이 아쉽습니다.
정글 속도:B: 속도는 빠른데 안정성은 떨어지는 편입니다.
단점: 종이몸, 후반 한타에서 순식간에 일점사를 맞고 죽는다, 탱탬을 가면 급격하게 잉여화.
F:람머스
갱킹:A :와드로 보고 있어도 대회전은 못 피한다는 소리까지 나올 정도로 사기적인 갱킹으로 욕을 먹고 있습니다. 일단 받고 도발에 걸리면, 거의 필킬이라고 보시면 됩니다. 근데 우리편 라이너가 병신이면 힘들수도.
정글 속도:B :속도는 빠르지만. 블루가 없으면 정글링이 힘듭니다,
단점:갱킹 성공은 팀에게 의존하는 경향이 있음, 기본적인 스탯이 다른 탱커에 비해 심하게 딸리는 편.
G:아무무
갱킹:B+ : 아무무의 갱은 붕대던지기에 의존하는 경향이 높습니다. 리신은 세이프가드로 아군 옆에 붇기가 가능하지만 그런 것도 불가능하구요. 하지만 궁극이 출동하면 어떨까?!
정글 속도:B : 아무무는 진짜 블루가 있어야 합니다. 블루 없으면 정글 못돌아요.
H:갱플랭크
갱킹:B+ :E의 이동속도 버프와 Q의 슬로우로 추노가 가능. 광역 슬로우 기능이 있는 궁도 갱킹시 강력, 한정적인 갱 루트가 문제입니다.
정글 속도:B: 속도는 그냥저냥. 안정성도 그냥저냥.
단점:라인가는게 더 좋고 쎄다(....)
I:마스터 이
갱킹:C: 알파 후 평타를 무시하면 아픕니다. 근데 슬로우가 없어서리... 하이렌더 쓰고 가도 스턴이면 꽥. 마스터 이가 킬을 올릴 상황이면 다른 정글러들 다 킬 땁니다.
정글 속도: B-:아 알파크리. 알파크리!! 안정성도 꽤 빈약한 편.
J:워윅
갱킹:B-:6렙갱은 필킬갱인데 그 전의 갱이 너무 빈약합니다. 돌진기도 없고, 자체 슬로우나 스턴도 없고.. 진짜 워윅한테 6랩 전 갱을 당해주는 호구는 없다고 봐도 됩니다.
정글 속도:B-: 안정성은 전 롤 챔프중에서는 가장 안정적입니다. 문제는 속도가 느린 축에 속한다는 거, 게다가 얼마 전 정글몹의 너프로 인해서, 안정성이라는 측면이 가지는 메리트가 크게 낮아졌죠.
단점: 느린 정글속도와 6렙 이전 불가능한 갱킹.
K:트런들
갱킹:B. 기둥의 숙련도에 따라서 모든 것이 갈립니다. 잘 쓰는 기둥은 파수그리스도의 재림이지만. 잘못 쓰면 아군의 길을 막아버리는 사태가 날 수도 있습니다.. 어쨌든 기둥을 잘 쓰는 순간 최소한 플래시는 뺍니다. 돌진기의 성능이 그리 강력하지 않은 건 좀 아쉽네요.
정글 속도:B+:정글 속도 빠른 편에 패시브로 정글 자체도 안정적. 블루 의존도가 큰게 단점.
단점:궁이 없다(...)아니 있긴 있는데 그냥 이그나이트 수준이라.(...)
L:피들스틱
갱킹:-A 까악까악까악까악!. 생각지도 않은 곳에서 튀어나오는 피들의 궁극은 무섭습니다. 그 전에도, LOL 모든 CC중에서 가장 강력한 CC기인 피어를 타게팅으로 가지고 있기 때문에. 피들의 갱은 무시무시한 편입니다.
정글 속도:B: 첫 블루를 먹는 속도는 빠르지만. 그 뒤로 점차 정글 잡는 속도가 느려집니다. 안정적이긴 하지만 첫 블루를 못 먹으면 정글링이 "아예 불가능"해집니다.
단점: 블루 의존도 최상. 상대한다면 어떻게든 블루를 못먹개 해버리자.
다른 정글링이 가능한 영웅들(트린, 초가쓰. 리븐, 카일등등..)들도 있지만 그 영웅들에 대한 경험이 부족한 관계로 쓰지 못합니다. 어쨌든 이 정글학 개론이 도움이 되기를 바라면서. 이만 줄입니다. 즐거운 롤 되세요.
최근 덧글